C# 中的 in 参数和性能分析
in
修饰符也是从 C# 7.2 开始引入的,它与我们上一篇中讨论的 《C# 中的只读结构体(readonly struct)》1 是紧密相关的。
in 修饰符
in
修饰符通过引用传递参数。 它让形参成为实参的别名,即对形参执行的任何操作都是对实参执行的。 它类似于 ref
或 out
关键字,不同之处在于 in
参数无法通过调用的方法进行修改。
ref
修饰符,指定参数由引用传递,可以由调用方法读取或写入。out
修饰符,指定参数由引用传递,必须由调用方法写入。in
修饰符,指定参数由引用传递,可以由调用方法读取,但不可以写入。
举个简单的例子:
struct Product
{
public int ProductId { get; set; }
public string ProductName { get; set; }
}
public static void Modify(in Product product)
{
//product = new Product(); // 错误 CS8331 无法分配到 变量 'in Product',因为它是只读变量
//product.ProductName = "测试商品"; // 错误 CS8332 不能分配到 变量 'in Product' 的成员,因为它是只读变量
Console.WriteLine($"Id: {product.ProductId}, Name: {product.ProductName}"); // OK
}
引入 in 参数的原因
我们知道,结构体实例的内存在栈(stack)上进行分配,所占用的内存随声明它的类型或方法一起回收,所以通常在内存分配上它是比引用类型占有优势的。2
但是对于有些很大(比如有很多字段或属性)的结构体,将其作为方法参数,在紧凑的循环或关键代码路径中调用方法时,复制这些结构的成本就会很高。当所调用的方法不修改该参数的状态,使用新的修饰符 in
声明参数以指定此参数可以按引用安全传递,可以避免(可能产生的)高昂的复制成本,从而提高代码运行的性能。
in 参数对性能的提升
为了测试 in
修饰符对性能的提升,我定义了两个较大的结构体,一个是可变的结构体 NormalStruct
,一个是只读的结构体 ReadOnlyStruct
,都定义了 30 个属性,然后定义三个测试方法:
DoNormalLoop
方法,参数不加修饰符,传入一般结构体,这是以前比较常见的做法。DoNormalLoopByIn
方法,参数加in
修饰符,传入一般结构体。DoReadOnlyLoopByIn
方法,参数加in
修饰符,传入只读结构体。
代码如下所示:
public struct NormalStruct
{
public decimal Number1 { get; set; }
public decimal Number2 { get; set; }
//...
public decimal Number30 { get; set; }
}
public readonly struct ReadOnlyStruct
{
// 自动属性上的 readonly 关键字是可以省略的,这里加上是为了便于理解
public readonly decimal Number1 { get; }
public readonly decimal Number2 { get; }
//...
public readonly decimal Number30 { get; }
}
public class BenchmarkClass
{
const int loops = 50000000;
NormalStruct normalInstance = new NormalStruct();
ReadOnlyStruct readOnlyInstance = new ReadOnlyStruct();
[Benchmark(Baseline = true)]
public decimal DoNormalLoop()
{
decimal result = 0M;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = Compute(normalInstance);
}
return result;
}
[Benchmark]
public decimal DoNormalLoopByIn()
{
decimal result = 0M;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = ComputeIn(in normalInstance);
}
return result;
}
[Benchmark]
public decimal DoReadOnlyLoopByIn()
{
decimal result = 0M;
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
result = ComputeIn(in readOnlyInstance);
}
return result;
}
public decimal Compute(NormalStruct s)
{
//业务逻辑...
return 0M;
}
public decimal ComputeIn(in NormalStruct s)
{
//业务逻辑...
return 0M;
}
public decimal ComputeIn(in ReadOnlyStruct s)
{
//业务逻辑...
return 0M;
}
}
在没有使用 in
参数的方法中,意味着每次调用传入的是变量的一个新副本; 而在使用 in
修饰符的方法中,每次不是传递变量的新副本,而是传递同一副本的只读引用。
使用 BenchmarkDotNet 工具测试三个方法的运行时间,结果如下:
Method | Mean | Error | StdDev | Median | Ratio | RatioSD |
---|---|---|---|---|---|---|
DoNormalLoop | 1,536.3 ms | 65.07 ms | 191.86 ms | 1,425.7 ms | 1.00 | 0.00 |
DoNormalLoopByIn | 480.9 ms | 27.05 ms | 79.32 ms | 446.3 ms | 0.32 | 0.07 |
DoReadOnlyLoopByIn | 581.9 ms | 35.71 ms | 105.30 ms | 594.1 ms | 0.39 | 0.10 |
从这个结果可以看出,如果使用 in
参数,不管是一般的结构体还是只读结构体,相对于不用 in
修饰符的参数,性能都有较大的提升。这个性能差异在不同的机器上运行可能会有所不同,但是毫无疑问,使用 in
参数会得到更好的性能。
在 Parallel.For 中使用
在上面简单的 for
循环中,我们看到 in
参数有助于性能的提升,那么在并行运算中呢?我们把上面的 for
循环改成使用 Parallel.For
来实现,代码如下:
[Benchmark(Baseline = true)]
public decimal DoNormalLoop()
{
decimal result = 0M;
Parallel.For(0, loops, i => Compute(normalInstance));
return result;
}
[Benchmark]
public decimal DoNormalLoopByIn()
{
decimal result = 0M;
Parallel.For(0, loops, i => ComputeIn(in normalInstance));
return result;
}
[Benchmark]
public decimal DoReadOnlyLoopByIn()
{
decimal result = 0M;
Parallel.For(0, loops, i => ComputeIn(in readOnlyInstance));
return result;
}
事实上,道理是一样的,在没有使用 in
参数的方法中,每次调用传入的是变量的一个新副本; 在使用 in
修饰符的方法中,每次传递的是同一副本的只读引用。
使用 BenchmarkDotNet 工具测试三个方法的运行时间,结果如下:
Method | Mean | Error | StdDev | Ratio |
---|---|---|---|---|
DoNormalLoop | 793.4 ms | 13.02 ms | 11.54 ms | 1.00 |
DoNormalLoopByIn | 352.4 ms | 6.99 ms | 17.27 ms | 0.42 |
DoReadOnlyLoopByIn | 341.1 ms | 6.69 ms | 10.02 ms | 0.43 |
同样表明,使用 in
参数会得到更好的性能。
使用 in 参数需要注意的地方
我们来看一个例子,定义一个一般的结构体,包含一个属性 Value
和 一个修改该属性的方法 UpdateValue
。 然后在别的地方也定义一个方法 UpdateMyNormalStruct
来修改该结构体的属性 Value
。
代码如下:
struct MyNormalStruct
{
public int Value { get; set; }
public void UpdateValue(int value)
{
Value = value;
}
}
class Program
{
static void UpdateMyNormalStruct(MyNormalStruct myStruct)
{
myStruct.UpdateValue(8);
}
static void Main(string[] args)
{
MyNormalStruct myStruct = new MyNormalStruct();
myStruct.UpdateValue(2);
UpdateMyNormalStruct(myStruct);
Console.WriteLine(myStruct.Value);
}
}
您可以猜想一下它的运行结果是什么呢? 2 还是 8?
我们来理一下,在 Main
中先调用了结构体自身的方法 UpdateValue
将 Value
修改为 2, 再调用 Program
中的方法 UpdateMyNormalStruct
, 而该方法中又调用了 MyNormalStruct
结构体自身的方法 UpdateValue
,那么输出是不是应该是 8 呢? 如果您这么想就错了。
它的正确输出结果是 2,这是为什么呢?
这是因为,结构体和许多内置的简单类型(sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool 和 enum 类型)一样,都是值类型,在传递参数的时候以值的方式传递。因此调用方法 UpdateMyNormalStruct
时传递的是 myStruct
变量的新副本,在此方法中,其实是此副本调用了 UpdateValue
方法,所以原变量 myStruct
的 Value
不会发生变化。
说到这里,有聪明的朋友可能会想,我们给 UpdateMyNormalStruct
方法的参数加上 in
修饰符,是不是输出结果就变为 8 了,in
参数不就是引用传递吗?
我们可以试一下,把代码改成:
static void UpdateMyNormalStruct(in MyNormalStruct myStruct)
{
myStruct.UpdateValue(8);
}
static void Main(string[] args)
{
MyNormalStruct myStruct = new MyNormalStruct();
myStruct.UpdateValue(2);
UpdateMyNormalStruct(in myStruct);
Console.WriteLine(myStruct.Value);
}
运行一下,您会发现,结果依然为 2 !这……就让人大跌眼镜了……
用工具查看一下 UpdateMyNormalStruct
方法的中间语言:
.method private hidebysig static
void UpdateMyNormalStruct (
[in] valuetype ConsoleApp4InTest.MyNormalStruct& myStruct
) cil managed
{
.param [1]
.custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnlyAttribute::.ctor() = (
01 00 00 00
)
// Method begins at RVA 0x2164
// Code size 18 (0x12)
.maxstack 2
.locals init (
[0] valuetype ConsoleApp4InTest.MyNormalStruct
)
IL_0000: nop
IL_0001: ldarg.0
IL_0002: ldobj ConsoleApp4InTest.MyNormalStruct
IL_0007: stloc.0
IL_0008: ldloca.s 0
IL_000a: ldc.i4.8
IL_000b: call instance void ConsoleApp4InTest.MyNormalStruct::UpdateValue(int32)
IL_0010: nop
IL_0011: ret
} // end of method Program::UpdateMyNormalStruct
您会发现,在 IL_0002
、IL_0007
和 IL_0008
这几行,仍然创建了一个 MyNormalStruct
结构体的防御性副本(defensive copy
)。虽然在调用方法 UpdateMyNormalStruct
时以引用的方式传递参数,但在方法体中调用结构体自身的 UpdateValue
前,却创建了一个该结构体的防御性副本,改变的是该副本的 Value
。这就有点奇怪了,不是吗?
我们使用 in
参数的目的就是想减少结构体的复制从而提升性能,但这里并没有起到作用。甚至,假如 UpdateMyNormalStruct
方法中多次调用该结构体的非只读方法,编译器也会多次创建该结构体的防御性副本,这就对性能产生了负面影响。
Google 了一些资料是这么解释的:C# 无法知道当它调用一个结构体上的方法(或getter)时,是否也会修改它的值/状态。于是,它所做的就是创建所谓的“防御性副本”。当在结构体上运行方法(或getter)时,它会创建传入的结构体的副本,并在副本上运行方法。这意味着原始副本与传入时完全相同,调用者传入的值并没有被修改。
有没有办法让方法 UpdateMyNormalStruct
调用后输出 8 呢?您将参数改成 ref
修饰符试试看 😜 😁 😂
综上所述,最好不要把 in
修饰符和一般(非只读)结构体一起使用,以免产生晦涩难懂的行为,而且可能对性能产生负面影响。
in 参数的限制
不能将 in
、ref
和 out
关键字用于以下几种方法:
- 异步方法,通过使用
async
修饰符定义。 - 迭代器方法,包括
yield return
或yield break
语句。 - 扩展方法的第一个参数不能有
in
修饰符,除非该参数是结构体。 - 扩展方法的第一个参数,其中该参数是泛型类型(即使该类型被约束为结构体。)
总结
- 使用
in
参数,有助于明确表明此参数不可修改的意图。 - 当只读结构体(
readonly struct
)的大小大于IntPtr.Size
3 时,出于性能原因,应将其作为in
参数传递。 - 不要将一般(非只读)结构体作为
in
参数,因为结构体是可变的,反而有可能对性能产生负面影响,并且可能产生晦涩难懂的行为。
作者 : 技术译民
出品 : 技术译站
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https://ittranslator.cn/dotnet/csharp/2020/10/26/c-7-2-talk-about-readonly-struct.html C# 中的只读结构体 ↩
-
https://ittranslator.cn/dotnet/csharp/2020/09/14/difference-between-struct-and-class-in-c-sharp.html C# 中 Struct 和 Class 的区别总结 ↩
-
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.intptr.size#System_IntPtr_Size IntPtr.Size ↩