在之前的文章中我们介绍了 C# 中的 只读结构体(readonly struct)1 和与其紧密相关的 in 参数2
今天我们来讨论一下从 C# 8 开始引入的一个特性:可变结构体中的只读实例成员(当结构体可变时,将不会改变结构体状态的实例成员声明为 readonly)。

引入只读实例成员的原因

简单来说,还是为了提升性能
我们已经知道了只读结构体(readonly struct)和 in 参数可以通过减少创建副本,来提高代码运行的性能。当我们创建只读结构体类型时,编译器强制所有成员都是只读的(即没有实例成员修改其状态)。但是,在某些场景,比如您有一个现有的 API,具有公开可访问字段或者兼有可变成员和不可变成员。在这种情形下,不能将类型标记为 readonly (因为这关系到所有实例成员)。

通常,这没有太大的影响,但是在使用 in 参数的情况下就例外了。对于非只读结构体的 in 参数,编译器将为每个实例成员的调用创建参数的防御性副本,因为它无法保证此调用不会修改其内部状态。这可能会导致创建大量副本,并且比直接按值传递结构体时的总体性能更差(因为按值传递只会在传参时创建一次副本)。

看一个例子您就明白了,我们定义这样一个一般结构体,然后将其作为 in 参数传递:

public struct Rect
{
    public float w;
    public float h;

    public float Area
    {
        get
        {
            return w * h;
        }
    }
}
public class SampleClass
{
    public float M(in Rect value)
    {
        return value.Area + value.Area;
    }
}

编译后,类 SampleClass 中的方法 M 代码运行逻辑实际上是这样的

public float M([In] [IsReadOnly] ref Rect value)
{
    Rect rect = value;  //防御性副本
    float area = rect.Area;
    rect = value;       //防御性副本
    return area + rect.Area;
}

可变结构体中的只读实例成员

我们把上面的可变结构体 Rect 修改一下,添加一个 readonly 方法 GetAreaReadOnly,如下:

public struct Rect
{
    public float w;
    public float h;

    public float Area
    {
        get
        {
            return w * h;
        }
    }

    public readonly float GetAreaReadOnly()
    {
        return Area; //警告 CS8656 从 "readonly" 成员调用非 readonly 成员 "Rect.Area.get" 将产生 "this" 的隐式副本。
    }
}

此时,代码是可以通过编译的,但是会提示一条这样的的警告:从 “readonly” 成员调用非 readonly 成员 “Rect.Area.get” 将产生 “this” 的隐式副本。
翻译成大白话就是说,我们在只读方法 GetAreaReadOnly 中调用了非只读 Area 属性将会产生 “this” 的防御性副本。用代码演示一下编译后方法 GetAreaReadOnly 的方法体运行逻辑实际上是这样的

[IsReadOnly]
public float GetAreaReadOnly()
{
    Rect rect = this; //防御性副本
    return rect.Area;
}

所以为了避免创建多余的防御性副本而影响性能,我们应该给只读方法体中调用的属性或方法都加上 readonly 修饰符(在本例中,即给属性 Area 加上 readonly 修饰符)。

调用可变结构体中的只读实例成员

我们将上面的示例再修改一下:

public struct Rect
{
    public float w;
    public float h;

    public readonly float Area
    {
        get
        {
            return w * h;
        }
    }

    public readonly float GetAreaReadOnly()
    {
        return Area;
    }

    public float GetArea()
    {
        return Area;
    }
}

public class SampleClass
{
    public float CallGetArea(Rect vector)
    {
        return vector.GetArea();
    }

    public float CallGetAreaIn(in Rect vector)
    {
        return vector.GetArea();
    }

    public float CallGetAreaReadOnly(in Rect vector)
    {
        //调用可变结构体中的只读实例成员
        return vector.GetAreaReadOnly();
    }
}

SampleClass 中定义三个方法:

  • 第一个方法是以前我们常见的调用方式;
  • 第二个以 in 参数传入可变结构体,调用非只读方法(可能修改结构体状态的方法);
  • 第三个以 in 参数传入可变结构体,调用只读方法。

我们来重点看一下第二个和第三个方法有什么区别,还是把它们的 IL 代码逻辑翻译成易懂的执行逻辑,如下所示

public float CallGetAreaIn([In] [IsReadOnly] ref Rect vector)
{
    Rect rect = vector; //防御性副本
    return rect.GetArea();
}

public float CallGetAreaReadOnly([In] [IsReadOnly] ref Rect vector)
{
    return vector.GetAreaReadOnly();
}

可以看出,CallGetAreaReadOnly 在调用结构体的(只读)成员方法时,相对于 CallGetAreaIn (调用结构体的非只读成员方法)少创建了一次本地的防御性副本,所以在执行性能上应该是有优势的。

只读实例成员的性能分析

性能的提升在结构体较大的时候比较明显,所以在测试的时候为了能够突出三个方法性能的差异,我在 Rect 结构体中添加了 30 个 decimal 类型的属性,然后在类 SampleClass 中添加了三个测试方法,代码如下所示:

public struct Rect
{
    public float w;
    public float h;

    public readonly float Area
    {
        get
        {
            return w * h;
        }
    }

    public readonly float GetAreaReadOnly()
    {
        return Area;
    }

    public float GetArea()
    {
        return Area;
    }

    public decimal Number1 { get; set; }
    public decimal Number2 { get; set; }
    //...
    public decimal Number30 { get; set; }
}

public class SampleClass
{
    const int loops = 50000000;
    Rect rectInstance;

    public SampleClass()
    {
        rectInstance = new Rect();
    }

    [Benchmark(Baseline = true)]
    public float DoNormalLoop()
    {
        float result = 0F;
        for (int i = 0; i < loops; i++)
        {
            result = CallGetArea(rectInstance);
        }
        return result;
    }

    [Benchmark]
    public float DoNormalLoopByIn()
    {
        float result = 0F;
        for (int i = 0; i < loops; i++)
        {
            result = CallGetAreaIn(in rectInstance);
        }
        return result;
    }

    [Benchmark]
    public float DoReadOnlyLoopByIn()
    {
        float result = 0F;
        for (int i = 0; i < loops; i++)
        {
            result = CallGetAreaReadOnly(in rectInstance);
        }
        return result;
    }

    public float CallGetArea(Rect vector)
    {
        return vector.GetArea();
    }

    public float CallGetAreaIn(in Rect vector)
    {
        return vector.GetArea();
    }

    public float CallGetAreaReadOnly(in Rect vector)
    {
        return vector.GetAreaReadOnly();
    }
}

在没有使用 in 参数的方法中,意味着每次调用传入的是变量的一个新副本; 而在使用 in 修饰符的方法中,每次不是传递变量的新副本,而是传递同一副本的只读引用。

  • DoNormalLoop 方法,参数不加修饰符,传入一般结构体,调用可变结构体的非只读方法,这是以前比较常见的做法。
  • DoNormalLoopByIn 方法,参数加 in 修饰符,传入一般结构体,调用可变结构体的非只读方法。
  • DoReadOnlyLoopByIn 方法,参数加 in 修饰符,传入一般结构体,调用可变结构体的只读方法。

使用 BenchmarkDotNet 工具测试三个方法的运行时间,结果如下:

Method Mean Error StdDev Ratio RatioSD
DoNormalLoop 2.034 s 0.0392 s 0.0348 s 1.00 0.00
DoNormalLoopByIn 3.490 s 0.0667 s 0.0557 s 1.71 0.03
DoReadOnlyLoopByIn 1.041 s 0.0189 s 0.0202 s 0.51 0.01

从结果可以看出,当结构体可变时,使用 in 参数调用结构体的只读方法,性能高于其他两种; 使用 in 参数调用可变结构体的非只读方法,运行时间最长,严重影响了性能,应该避免这样调用。

总结

  • 当结构体为可变类型时,应将不会引起变化(即不会改变结构体状态)的成员声明为 readonly
  • 当仅调用结构体中的只读实例成员时,使用 in 参数,可以有效提升性能。
  • readonly 修饰符在只读属性上是必需的。编译器不会假定 getter 访问者不修改状态。因此,必须在属性上显式声明。
  • 自动属性可以省略 readonly 修饰符,因为不管 readonly 修饰符是否存在,编译器都将所有自动实现的 getter 视为只读。
  • 不要使用 in 参数调用结构体中的非只读实例成员,因为会对性能造成负面影响。


作者 : 技术译民
出品 : 技术译站